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Blogbeiträge zum Thema prozedural
Die Entstehung des prozedural generierten Adventures Road 96

Post written by: Horst Klein Reading Time: 4 minutes Hallo Leute! Bei DigixArt gibt es aufregende Neuigkeiten: Am 14. April erscheint Road 96 für PlayStation! Wählt euer eigenes Roadtrip-Adventure. In diesem Adventure, in dem ihr euren eigenen Roadt...
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Six Days in Fallujah-Macher stellen “prozedurale Architektur” vor

Victura und Highwire Games haben heute bekanntgegeben, dass ihr taktischer Militär-First-Person-Shooter Six Days in Fallujah mit "prozeduraler Architektur" ausgestattet ist. Der Beitrag Six Days in Fallujah-Macher stellen “prozedurale Architekt...
GamingNews & Updates
Spielt einen Gesetzeshüter im actiongeladenen, prozedural generierten Shooter Rico, der morgen erscheint

James Parker Schon seit langer Zeit stellen wir Rico überall (bei Publishern, der Presse und nun bei euch, dem Spielerpublikum) nur mit vier Worten vor: Türen eintreten. Leute abschießen. Ein zweijähriges Projekt, in das mehrere Tausend
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Downfall, der neue DLC des Online-Nahkampfspiels Absolver, enthält einen prozedural generierten Dungeon

Pierre Tarno, Partner, Sloclap Hallo, Prospects und Absolver! Um das Team von Sloclap war es in den letzten Monaten ungewöhnlich still, aber nur wegen der Arbeit an Absolver: Downfall – der neuen, kostenlosen Erweiterung für Absolver,
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Overland – Das Spiel
Also ich bin großer Indie Fan. Das gilt neben Film und Fernsehen, Musik und Literatur auch für die Welt der Computerspiele, wobei meine Generation mit dem Videospiel an sich groß geworden ist. Wenn ich an Monkey Island” denke werde ich nostalgisch...
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