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Die Zwölfe zum Gruße – Wieviele Götter braucht es eigentlich?
Kategorien: Weltdesign, DSA, Dungeons and Dragons, Earthdawn, Karneval der RSP Blogs, Religion, Setting, Warhammer
vor 3 Tagen
Opium fürs Spielervolk? – Religion und Fantasy
Kategorien: Weltdesign, Kampagnendesign, Religion, Setting
vor 2 Wochen
Blog-O-Quest #25 – Finsteres und Finsterlinge
Kategorien: Allgemein, Blog-O-Quest, Gegner, Metagaming, Nazis, NSCs, Orks, Rassen, Spannung
vor 4 Wochen
Blog-O-Quest #24 – Charaktere
Kategorien: Charaktererschaffung, Blog-O-Quest, Charakterentwicklung, NSCs, Zombicide
vor 2 Monaten
Mit jeder Regel stirbt ein Einhorn!
Kategorien: Allgemein, Regeldesign, Rollenspiel, Spielleiten, Metagaming, Powergaming, Rules Light, Storytelling
vor 3 Monaten
Shadowrun – Real Life Edition
Kategorien: Rollenspiel
vor 4 Monaten
Schwächen machen einen Charakter interessanter. Really?
Kategorien: Charaktererschaffung, Regeldesign, Rollenspiel, Nachteile, Schwächen
vor 4 Monaten
Blog-O-Quest #21 – Blogs
Kategorien: Rollenspiel
vor 5 Monaten
7 typische Facebook Threads aus Rollenspielgruppen
Kategorien: Allgemein, Arcane Codex, Community, DnD, DSA, Edition Wars, Facebook, Powergaming, Regeldesign, Shadowrun, Splittermond, Storytelling, Vampire
vor 6 Monaten
Shadowrun Lifestyle – aus gamistischer Sicht
Kategorien: Kampagnendesign, Charaktererschaffung, Geld, Homebase, Karneval der RSP Blogs, Lifestyle, Powergaming, Regeldesign, Shadowrun, SL-Tipps
vor 6 Monaten

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